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Beyond the LightWave

技術だけでは作れない。けれど、集中して作る為の術は技に有ると思います。

   


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2012/04/20 【久々のハイパーボクセル】

2012_04_hyosi12s-.jpg
半年振りにHV使いました。
とりあえず、リハビリを兼ねて作りたいものを作る。


NewTek Europeのサイトにあるチュートリアル「Depth Chage/Underwater explition」を参考に作成。


作成手順の英文、知ってる単語と数値、画像を見ながらEnd Resultsの動画に近い結果を出せれるように頑張りましたが、満足のいく結果にはいかなかった。

う~ん、HV使うのも久々なんだからもうちょっと簡単なのから作れば良かったですね。orz

 

それにしても、HVは素晴らしい。
使い慣れるのに相当な時間が掛かりそうですが、頑張ればクオリティの高いものを作り出すことが出来る。

ただ、JetStreamFXに比べたらレンダリングにもの凄く時間が掛かってしまったり、すぐにを作り出すことが容易ではない感じがします。

使い所を見極めて使わないと、作業の大きな負担になりかねませんねぇ。
HVを実用的に使えるように、少しずつ勉強していこう。


【2日間かけたテスト】
  久々にFlashで再生ぃぃぃ!! (゚Д゚)
 


明日か明後日に残りの写真素材をいただいたら、ウェディングムービーを完成させていきます。
一部分のアイテムだけの計算で済むように、前もって素材に分けてレンダリングしておいたので時間短縮で連番画像の出力が可能なはず・・・これが最後のラストスパートなので頑張ろう~!

 

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田舎暮らしでのほほんと3DCGの勉強をしています。

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