忍者ブログ

Beyond the LightWave

技術だけでは作れない。けれど、集中して作る為の術は技に有ると思います。

   


カテゴリー「LScript」の記事一覧

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2021/03/17【ChildScaleFix_ds】

本当は、新しいLScript置き場のブログに設置してから公開しようと思っていたのですが、全てのLScriptの動作チェックと使用方法を書くのに時間が掛かっていますので、このブログで先に公開しておきたいと思います。


ChildScaleFix_dsに関する前記事。
2017/07/04【Value Decayによるスケール制御】


ChildScaleFix_dsは、親アイテムのスケール制御で、子アイテムのスケールに影響を与えないリグを生成します。
前回では、リグを生成するだけのものでしたが、リグの生成と削除が出来るようになりました。
これにより、リグだけでなく、骨の使いまわしでボーンを変形していったり、イアウトでボーン変形したオブジェクトを保存すれば、大まかなスケール変形のモデリングが出来ます。
最初は嘘パース表現を作る為に考えたものでしたけど、使い方次第ではかなり汎用性が高いと思っています。


【ChildScaleFix_ds】




◆:ChildScaleFix_ds

[Generate]
選択アイテムに、子ボーンにスケールの影響を与えないリグを生成。

[Clear]
リグと適用してるExpressionの除去。
スケール変形したボーンの形状を維持したまま、スケール値を1.0にする。

[Bone Color]
選択されたボーンの色を変更。

[Gn]
Generateした時の選択アイテムの色。

[Cl]
Clearした時の選択アイテムの色。

[GE_ClearUnusedExpressions]
未使用のExpression削除。
(注):GEに含まれる全ての未使用のExpression削除する。

【使用条件】
アイテム種類はボーンのみ対応。
親から子の順にボーンを選択してスクリプトを実行する。
使用環境はLW11.6.2で、恐らく9.6~から動作してくれると思います。




【おまけ】
◆:SelChildren_ds

選択されたアイテムの子の階層選択。
LWのSelectChildrenは、選択アイテムの以下の階層全てを選択するけど、SelChildren_dsは、シーンエディターでアイテムロックされたアイテムの選択を省いた階層選択をする。
これで、アンロックアイテムの階層のみを選択することが出来ます。

拍手[0回]

PR

カレンダー

03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

プロフィール

HN:
d_suzukky
性別:
男性
自己紹介:
こんにちは、d_suzukkyです。

田舎暮らしでのほほんと3DCGの勉強をしています。

ブログ内検索

Booklog

最新トラックバック

バーコード

フリーエリア

Copyright ©  -- Beyond the LightWave --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]