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Beyond the LightWave

技術だけでは作れない。けれど、集中して作る為の術は技に有ると思います。

   


カテゴリー「LightWave3D」の記事一覧

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Chapter2:基本操作_2-3

2-3.尻から脚



「尻」

■:RootSpin(Bone)

お尻をフリフリ回転させる為の骨です。

■:L/R_Hip_a(Bone)

 開脚時に股の不自然さを抑える為に回転する骨です。



「脚_IK」
 

IKなどで利用するアイテムから説明していきます。

■:L/R_CTRL_Ground(Null)

脚のゴールアイテムです。
移動・回転で動きを付けます。

■:L/R_CTRL_Heel(Null)

つま先立ちや踵をグリグリする為の回転アイテムです。


■:L/R_CTRL_Toe(Null)

つま先でタバコの火をグリグリ消すような動きを付けるゴールアイテムです。
主に回転に使いますが移動にも使えます。

■:L/R_Leg_UPV(Null) 

脚の極ベクトルアイテムです。
主に脚の向きを付けるのに使いますが、IKのフリップを上手く回避するのにも使います。

■:L/R_Leg_Bank(Null)

脚を捻る為のアイテムです。

 

- 通常IK /ソフトIK -


アイテムピッカーを見ると「nml」と「sft」というボタンがあります。
これは通常のIK操作とソフトIK操作を切り換える為のボタンです。

ソフトIKは通常のIK特有の「カクン」となる関節が曲がる動きをモチモチな感じに回転の補完をしてくれるものです。

「ソフトIKの利点」
IKのカクンとした乱暴な動きが緩和されて、自然で柔らかい動きを実現します。
脚のキックモーションを付ける時に便利です。

「ソフトIKの欠点」
地面の接地感やアイテムへの固定が弱くなります。


上手く使い分けるとIK臭い動きを回避することが出来ます。


- IK/FKブレンディング -


アイテムピッカーに「IK」、「FK」のボタンがあります。
これを押すと脚のIK/FK切り換えが出来るようになります。



「脚_FK」

■:L/R_UPLeg(Bone)

太ももボーンです。


■:L/R_Lap、L/R_Leg(Bone)

脛のボーンです。
2本のボーンを選択して回転させます。

■:L/R_Foot(Bone)

足のボーンです。

■:L/R_Toe(Bone)

つま先のボーンです。
このボーンはIKの時でも回転させることが出来ます。


 
  前:2-2.腰アイテム / 後:2-4.背骨から頭
   
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田舎暮らしでのほほんと3DCGの勉強をしています。

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