技術だけでは作れない。けれど、集中して作る為の術は技に有ると思います。
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何か、日常にある静物が人目に付かない所で動いてたら怖いですよね。
誰も見てないのに自分だけがそれを見てしまって驚愕するような夢をよく見ます。
さらに、そういうのに限って気持ち悪い動きだったりするから困り者。
しかし、非日常的な動きはある意味インパクトが強いモーションなので惹かれる部分ではありますねぇ。(^―^)
【preview】
オクタゴンのAIPPに新しいボタンを追加しました。
LockItemを作成する【ATtAddLookSolo】(Lock)。
ATMultiConstを設定する【LCKREST_BTN】(RS)。
LockItemのキーをゴールアイテムに焼き付ける【LCKMATCH_BTN】(MT)。
オクタゴンの足のアイテムはひとつずつしか無いので、ATtAddLookSoloでItemLockしていく形にしています。
最初はATtAddLookSoloにAIPPのLockItemボタンの機能が使えるか心配していましたが問題無く使えました。
初期のオクタゴンでは脚のポリゴン割れが目立っていたので、モデルを細分化。
その時に、フォールオフ種の反比例の値を高くすることで滑らかなポリゴン変形出来ることに気付きました。
ハイポリ時とローポリ時ではフォールオフ種の設定で変形具合がまた違ってくるのかな?
これもベストな変形具合を把握できるようにならないといけませんね。
久々にモーションらしいものを作ったけど・・・だいぶ手付けの感覚を忘れてしまっています。
時間が無いのであまり詰めていけてないのもあるけど、良いリグを作っておいてこの動きはちょっとヒドイ。
でも、慣れない形状を動かすのだから最初はこんなものかな?
【Octagon_test2】
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