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Light of the Wave

主に、LightWave3Dに関する事を書き記します。

   

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2021/03/17【ChildScaleFix_ds】

本当は、新しいLScript置き場のブログに設置してから公開しようと思っていたのですが、全てのLScriptの動作チェックと使用方法を書くのに時間が掛かっていますので、このブログで先に公開しておきたいと思います。


ChildScaleFix_dsに関する前記事。
2017/07/04【Value Decayによるスケール制御】


ChildScaleFix_dsは、親アイテムのスケール制御で、子アイテムのスケールに影響を与えないリグを生成します。
前回では、リグを生成するだけのものでしたが、リグの生成と削除が出来るようになりました。
これにより、リグだけでなく、骨の使いまわしでボーンを変形していったり、イアウトでボーン変形したオブジェクトを保存すれば、大まかなスケール変形のモデリングが出来ます。
最初は嘘パース表現を作る為に考えたものでしたけど、使い方次第ではかなり汎用性が高いと思っています。


【ChildScaleFix_ds】




◆:ChildScaleFix_ds

[Generate]
選択アイテムに、子ボーンにスケールの影響を与えないリグを生成。

[Clear]
リグと適用してるExpressionの除去。
スケール変形したボーンの形状を維持したまま、スケール値を1.0にする。

[Bone Color]
選択されたボーンの色を変更。

[Gn]
Generateした時の選択アイテムの色。

[Cl]
Clearした時の選択アイテムの色。

[GE_ClearUnusedExpressions]
未使用のExpression削除。
(注):GEに含まれる全ての未使用のExpression削除する。

【使用条件】
アイテム種類はボーンのみ対応。
親から子の順にボーンを選択してスクリプトを実行する。
使用環境はLW11.6.2で、恐らく9.6~から動作してくれると思います。




【おまけ】
◆:SelChildren_ds

選択されたアイテムの子の階層選択。
LWのSelectChildrenは、選択アイテムの以下の階層全てを選択するけど、SelChildren_dsは、シーンエディターでアイテムロックされたアイテムの選択を省いた階層選択をする。
これで、アンロックアイテムの階層のみを選択することが出来ます。

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