主に、LightWave3Dに関する事を書き記します。
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お風呂の中で考え事をしていたら良さげなJointMorphの作り方を思いついたので早速実験しました。
01.肘関節の内側にウェイトを付ける。(100%)
02.ウェイトをぼかす。
03.また同じところにウェイトを付ける。
04.モーフ作成で名称入力をする。(「JM . Arm」)
05.作成したウェイトマップの範囲を移動ツールで変形させる。 nキーを押してフォールオフを「ウェイトマップ」にすればウェイトの範囲が変形するようになります。
06.保存してレイアウトへ。 骨を入れてジョイントモーフ無しと有りを比較。
多分、この方法なら手っ取り早くジョイントモーフが作れると思います。
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