主に、LightWave3Dに関する事を書き記します。
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ポリゴンの分割方法をロープワーク風に覚えていきます。
暗記用に勝手に名前を付けていますが気にしないで下さい。^^;
Poly・・・ポリゴンモデリング
SubD・・・サブディビジョンモデリング
- 剣先分割 -
分割した形状が剣先に似ているので刃物に例えた名前を付けています。
【剣先分割】
○:Poly / ○:SubD
基本的な分割。
2つのgifアニメのように分割によって作成手順が異なる。
【剣先逆分割】
○:Poly / ○:SubD
剣先分割の逆方向を分割。※:1
囲むように分割しているので+2ずつ分割数を増やすことが出来る。※:2
【丸分割】
○:Poly / ○:SubD
3方向に分割。
関節や凹凸を付ける時に利用する。
【角分割】
△:Poly / ○:SubD
丸分割の応用。
ポリゴンモデリングではあまり意味の無い分割になる。
サブディビジョンモデリングで凹凸を付ける時に利用する。
【槍分割】
○:Poly / ○:SubD
3方向に分割。
筋肉の流れや凹凸を付ける時に利用する。
【鋏分割】
△:Poly / ○:SubD
槍分割の応用。
ポリゴンモデリングではあまり意味の無い分割になる。
サブディビジョンモデリングで凹凸を付ける時に利用する。
【各分割したものを押し出した結果(SubD)】
【注意点】
分割の後にスムース押し出しをしようとすると上の画像のような残念な結果になりますが、これは三角形の形をした四角ポリゴンがある場合に起こります。
正しく押し出しをする場合にはこの三角形の形をした四角ポリゴンを三角分割するか、分割する途中で押し出しておくと問題を回避することが出来ます。
剣先分割の種類はこのくらいでしょうか?
まだ他に方法がある場合は書き加えていきます。
角分割と鋏分割は利用する機会が少ないかもしれませんが、サブディビジョンモデリングで凹凸を作る時に最小限の分割で済む場合があるので上手く使っていきたいですね。
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