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Beyond the LightWave

技術だけでは作れない。けれど、集中して作る為の術は技に有ると思います。

   


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2018/12/30【今年の成果】

ちょこちょこ実験的なものは作ってはいましたが、ほとんどLScriptに触れていたと思います。

【モデラー】

【PntVector_SaveText】

選択ポイントの位置情報を取得します。


【AddPoly_SaveText】

PntVector_SaveTextで取得したポイント位置情報でポリゴンを作成するコマンドを取得します。


この2つのLScriptを利用して、自分専用のプリミティブ生成ツールを作り出すことが出来ます。



【レイアウト】

【EditShape2_ds】

アイテムシェイプ作成ツール。


【SchemaPos2_ds】

スケマティックアイテムの移動、整列、鏡面を行います。

【LegacyLI_ds】

LW2018専用LScript。
従来のライトの明るさ(%)でライトの明るさを調整します。

【BRLength_ds】

ボーンの固定長だけを編集するシンプルで小さなものです。
画面のジャマにならない。

【BlendShape2_ds】

BlendShapeの作成とExpressionの適用までを行う。


キャラクターセットアップに必要なサブツールが充実してきたので、来年こそはセットアップツールの完成を目指して頑張っていきます。

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こんにちは、d_suzukkyです。

田舎暮らしでのほほんと3DCGの勉強をしています。

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